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“黑悟空”带给了我们什么?

  □ 任 为

  8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》上线发售。游戏首日销售额高达15亿元人民币,当日Steam(全球最大的数字游戏社交平台之一)同时在线人数突破220万,创下国产游戏新纪录。截至9月5日,游戏在全球全平台销量已经突破1700万份,并持续位列多个国家和地区游戏热销榜前茅。值得注意的是,不限于华人较多或深受中华文化影响的国家地区,在巴西、捷克、芬兰、瑞典等欧美国家,它一样登顶。在《黑神话:悟空》的约60亿元人民币销售总额中,有四分之一来自境外。

  对于互联网一代来说,电子游戏和音乐、绘画、电影一样,是对历史或现实世界的艺术化呈现,是文化生活的重要一环。相较之下,电子游戏又因其可玩性、交互性以及强大的内容承载力,在文化传播中发挥着无可比拟的作用。比如,不久前的巴黎奥运会开幕式上,当取材于爆款游戏《刺客信条》的神秘人手持奥运火炬腾挪于巴黎的楼顶时,几乎全世界游戏爱好者的情绪都被调动了起来。

  作为中国游戏产业里程碑式的产品,如果说《黑神话:悟空》受到外国玩家的喜爱,是因为斑斓的中国神话故事和瑰丽的东方美学加持;那么,它“点燃”了国人,则是因为文化需求、社会心态、产业振兴等多方面因素的综合作用。

  在过去,中国人没有自己的3A游戏大作,我们不得不操纵一个个亚瑟、艾吉奥、劳拉,“行走”于佛罗伦萨、洛杉矶、巴黎的街头,聆听别人的叙事,“投身”别人的历史,虽然看见了世界,终不免有“寄人篱下”的失落。“我曾在大马士革骑过烈马,在北欧鏖战诸神,也在美国西部除暴安良,在洛圣都的西海岸只手遮天……终于在今天,我要回到故土,当一次自己的盖世英雄,踏上这西游世界!”《黑神话:悟空》的问世,为海量玩家和中华文化爱好者了解中国甚至爱上中国提供了一扇独特的窗口。在这里,你可以续写西游故事,饱览九域风光,施展法术秘籍,与佛道典籍中的神仙鬼怪周旋较量,不断获得文化上的共鸣和满足。同时,作为一次成功的文化出海,《黑神话:悟空》的许多外国玩家对中国的古典名著《西游记》原著有了认识和兴趣。不论是为了弄懂游戏剧情还是受东方文化吸引,《西游记》原著在亚马逊成为热销书籍已是不争的事实。这让不少国人看到了中华文化的感召力、吸引力,提振了心底的文化自信。

  “踏上取经路,比抵达灵山更重要。”《黑神话:悟空》制作人、游戏科学CEO冯骥以这样一句话总结了游戏的创作理念。很少有一个神话人物能像孙悟空一样,赢得如此普遍的推崇和喜爱:他出身卑微、无亲无靠,却志向远大、坚韧执着,孤身踏上漫漫寻师路,习得盖世奇功;他善良正直、不畏强暴,一路降妖除魔、过关斩将,保唐僧西行无虞,最终修成佛果……大圣身上有太多令人着迷的品质,寄托着中国人对理想人格的想象,更是不少青年人“想要活成的样子”。

  人们从大圣身上汲取生活和奋斗道路上“斗罢艰险又出发”的勇气,汲取追求远大理想时“此去十万八千里”的耐心和笃定;汲取面对可能无法抵达的“灵山”时,视过程比结果重要的通透智慧。古人将《西游记》视为证道之书,西天取经路即是每个人勒止“心猿意马”,找回“放心”的过程。从这个意义上说,《黑神话:悟空》给了当代人一次学会面对自我与生活,用自洽和坚持代替焦虑和“躺平”的生动教学,抚慰了我们的心灵。

  与高铁、新能源汽车、日用百货等享誉全球的中国制造相比,我们的文化产品还有待进一步拓展世界市场。我们不仅缺少漫威、迪士尼这样的超级文化IP,在细分赛道的游戏市场,也没有具备足够影响力的标识性产品。正是在这样的背景下,《黑神话:悟空》的不俗表现为成长中的中国游戏产业提振了信心,点燃了国人对国产游戏的希望,也带来了文化产品出海的成功个案。人们越发笃信,在未来,我们的文化产业将更有信心和决心花大力气投入到技术创新、内容雕琢和文化挖掘上来,博大精深的中华文化也将为包括电子游戏在内的中国文化产品提供源头活水。

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